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     NPC é sigla de "Non-Playable Character", que significa "Personagen Não Jogável/Controlável", o que explica o fato de muitos por aqui usarem a sigla PNC. Há NPCs desde que há RPGs, e quase sempre são peças-chaves importantes para o desenrolar da história. Em Diablo 2, a função deles é dar missões e fornecer informações úteis sobre elas, sobre o mundo do Santuário ou até mesmo sobre os outros NPCs, além, é claro, de fornecer serviços como compras, vendas, reparos de itens, etc.

      Um NPC com uma exclamação (!) sobre a cabeça tem algo para lhe falar urgentemente, e quase sempre é importante. É recomendável que se fale sempre com um NPC quando este estiver com um "!" na cabeça, a menos que esteja com muita pressa para fazer algo.

 

 

Akara
Sacerdotisa Arguta (Rogue), é uma mulher formal, que prefere entoar a falar. Ela naturalmente desconfia de forasteiros, mas precisa de sua ajuda.

Curar - Akara irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Negociar - Vende Bastões, Cetros, Varinhas, Tomos, Pergaminhos, Chaves e Poções.

Charsi
A Ferreira Arguta, é uma mera garota rústica um tanto debilitada mentalmente, mas a raiva entra em sua voz quando ela fala em demônios.

Consertar - Conserta Armas e Armaduras danificadas por um preço.

Negociar - Vende Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Deckard Cain
Um sábio Horadrim, letrado na maior parte da história e ciência arcana, que pode lhe dar conselhos.

Deckard Cain está cativo em Tristram. Uma vez resgatado, ele irá:

Identificar Itens - Cain irá Identificar todos os itens não-identificados do seu Inventário. Se você falhar ao Resgatar Cain antes de completar o Ato I, Cain será resgatado pelas Argutas mas sempre lhe cobrará 100 de Ouro para identificar itens (nesse nível de dificuldade) porque você falhou com ele!

Flavie
Alerta sobre os perigos além do Covil do Mal.

Gheed
Um mercador viajante cuja conversa fede a flores.

Negociar - Vende Armaduras, Armas, Virotes, Flechas e Chaves.

Barganhar - Por um preço, Gheed irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

Kashya
A Capitã das Mercenárias Argutas, é durona até demais. Não se constrange em falar sobre sangue e carnificina. Ela é um pouco impaciente e rude até que ganhe a confiança dela.

Contratar - Permite-lhe contratar Argutas desde que você tenha derrotado Corvo Sanguinário (Blood Raven) ou alcançado o nível 9.

Warriv
O alto e de aparência árabe Líder da Caravana, é um misterioso proverbiador.

Ir para o Leste - Permite-lhe viajar ao Ato II uma vez que o Ato I tenha sido completado.

Atma
Uma mulher graciosa que recentemente perdeu sua família para os males que atacaram Lut Gholein, ela é a dona da casa pública. Tem um espírito forte que está sendo consumido pela aflição e pelo ódio. Ela espera encontrar um herói que vingará seu marido e filho assassinados.

Curar - Atma irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Deckard Cain
Um sábio Horadrim, letrado na maior parte da história e ciência arcana, que pode lhe dar conselhos.

Identificar Itens - Cain irá Identificar todos os itens não-identificados do seu Inventário e Cubo Horádrico.

Drognan
Um velho feiticeiro de um Clã de Magos desconhecido. Um homem de poucas e particulares palavras, não muitos já ouviram-no falar. E quando ele fala, é por uma boa razão, e deve-se escutar.

Negociar - Vende Armaduras (Elmos e Escudos de Osso), Bastões, Cetros, Varinhas, Tomos, Pergaminhos e Poções.

Elzix
O estalajadeiro uma vez já foi um rei dos bandidos, mas desistiu dessa vida depois de sobreviver a uma terceira tentativa de assassinato. Perdeu seu olho esquerdo antes de fugir para esta cidade. Ele então trocou os fatos relativos ao bando aterrorizante ao qual pertencia por sua liberdade e o dinheiro obtido com a Estalagem. Ele tem olhos vivos, e sabe muito dos que acontece no deserto.

Negociar- Vender Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Barganhar - Por um preço, Elzix irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

Fara
Antes uma guerreira Sagrada da Igreja da Luz, ela se retirou depois de saber da corrupção e avareza que havia dentro da Igreja. Ela hoje vive da venda e conserto de armaduras para os guardas da cidade e os mercenários. Embora não pertença mais ao Zakarum, ela carrega os ideais de Ordem e Direito. Ela possui uma postura positiva e uma grande força interna.

Curar - Fara irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Consertar- Conserta Armas e Armaduras danificadas por um preço.

Negociar - Vende Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Geglash
Um conversador bêbado e destemindo. Eele tem medo de uma coisa, contudo, Água, e ele não se aproxima de barcos por razão nenhuma.

Greiz
Capitão dos guardas contratados pela cidade. Ele não atura as besteiras de niguém, e não pretende esmagar alguns crânios para se fazer claro. Veste uma armadura de correntes apesar do calor insuportável.

Contratar - Permite-lhe contratar Mercenários.

Jerhyn
Ele está tentando, em vão, planejar uma estratégia contra o mal invasor. Mas seus recursos são limitados e o tempo é curto, sem mais homens, seu plano atual está fadado ao fracasso. Ele é jovem, tem boa habilidade de liderança, e é bem quisto por seu povo.

Kaelan
Guarda a entrada para o palácio de Jerhyn.

Lysander
Um alquimista e vendedor de poções exclusivas, Lysander tem um mau temperamento e é quase surdo, devido a falhas explosivas na mistura de ingredientes. Ele vai querer saber por que você está sempre tomando o tempo dele, mesmo que vocês nunca tenham se visto antes.

Negociar - Vende Chaves e Poções.

Meshif
Capitão de um navio, ele é amigável, mas um pouco atencioso demais para qualquer coisa de valor - ouro, gemas, e estatuetas de jade.

Navegar para o Leste - Uma vez que o Ato II tenha sido completado, permite que os jogadores viagem ao Ato III.

Warriv
Warriv é um homem opulento e de comportamento severo. Agora que a passagem do Leste ao Oeste está aberta, ele está um pouco mais amigável.

Ir ao Oeste - Volta para o Acampamento das Argutas a oeste.

 
  Tyrael
O Arcanjo Tyrael. Ele veio até aqui para impedir que Diablo libertasse seu irmão, Baal, mas falhou. Agora Terror e Destruição vagam com liberdade pelo mundo.

Alkor
Vendedor de poções que preferiria estar em qualquer outro lugar. Ele é amável, mas parece distraído, talvez até entediado- sempre lendo um livro e resmungando palavras estranhas.

Negociar - Vende Poções.

Barganhar - Por um preço, Alkor irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

Asheara
Esta é a líder da companhia mercenária conhecida como "Os Lobos de Ferro". Ela é, contudo, amigável e está sempre buscando pagar suas despesas. Ela é do tipo que ficaria nas linhas de frente com seus camaradas e se envolveria em brigas de bar com eles nas tavernas.

Contratar - Permite-lhe contratar Lobos de Ferro.

Negociar- Vende Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Deckard Cain
Um sábio Horadrim, letrado na maior parte da história e ciência arcana, que pode lhe dar conselhos.

Identificar Itens - Cain irá Identificar todos os itens não-identificados do seu Inventário.

Hratli
Este feiticeiro dominou a habilidade de fundir metal e magia. Ele cobra um preço muito maior do que a maioria dos ferreiros, mas seu trabalho é o melhor que um mortal já fez. Sua língua também é afiada como uma lâmina e rápida como um chicote.

Consertar - Conserta Armas e Armaduras danificadas por um preço.

Negociar - Vender Armaduras, Armas, Virotes, Flechas e Chaves.

Meshif
Chocado com o que aconteceu em Kurast, uma vez a maior cidade do mundo, e seu lar.

Navegar para o Oeste - Permite aos jogadores navegar para Lut Gholein a Oeste.

Natalya
Uma assassina em uma missão mercenária.

Ormus
Ele é conhecido como o poeta louco, sempre falando em rimas e charadas. Ele é um membro de uma poderosa ordem de magos, e tem informações úteis, se você conseguir decifrar seus enigmas.

Curar - Ormus irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Negociar - Vende Armaduras, Bastões, Varinhas, Cetros, Tomos, Poções de Cura e Pergaminho.

Deckard Cain
Um sábio Horadrim, letrado na maior parte da história e ciência arcana, que pode lhe dar conselhos.

Identificar Itens - Cain irá Identificar todos os itens não-identificados do seu Inventário.

Hadriel
Guarda o caminho para o Santuário do Caos.

Halbu
Guerreiro que administra uma loja.

Consertar - Conserta Armas e Armaduras danificadas por um preço.

Negociar- Vende Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Jamella
Guerreira que administra uma loja.

Curar - Jamella irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Negociar - Vende Armaduras, Armas, Bastões, Varinhas, Cetros, Tomos, Poções e Pergaminhos.

Barganhar - Por um preço, Jamella irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

 
 

Izual
Uma vez confiável companheiro de Tyrael, Izual tombou das graças do paraíso. Agora está preso dentro de uma casca demoníaca nos reinos abandonados além da Fortaleza do Pandemônio, você deve encontrá-lo e libertá-lo para descobrir os sombrios segredos que ele guarda.

 

 

Tyrael
O Arcanjo Tyrael. Ele veio até aqui para impedir que Diablo libertasse seu irmão, Baal, mas falhou. Agora Terror e Destruição vagam com liberdade pelo mundo.

Deckard Cain
Um sábio Horadrim, letrado na maior parte da história e ciência arcana, que pode lhe dar conselhos.

Identificar Itens - Cain irá Identificar todos os itens não-identificados do seu Inventário.

Larzuk
Larzuk é um jovem e apaixonado ferreiro que está determinado a continuar seu trabalho até que termine a cruel guerra contra Baal. Ele se orgulha de sua habilidade em criar os mais admiráveis instrumentos de guerra, e trabalha incessantemente para suprir o exército com lâminas, armaduras e malhas.

Consertar - Conserta Armas e Armaduras danificadas por um preço.

Negociar - Vende Armaduras, Armas, Virotes e Flechas.

Malah
Malah é uma mulher benévola e inerentemente otimista que, no entanto, está exausta de várias batalhas contra as forças do mal. Usando sua experiência de toda uma vida como curandeira, ela está fazendo seu melhor para ajudar os muitos feridos e agonizantes. Ela é atormentada, contudo, pelo medo de que não haja recuperação definitiva para seu povo ou para o mundo do Santuário.

Curar - Malah irá restaurar sua Vida, Mana e Vigor de graça.

Negociar - Vende Armaduras, Bastões, Varinhas, Cetros, Tomos, Poções de Cura, Poções, Chaves e Pergaminhos.

Nihlathak
Como último ancião sobrevivente do clã, ele alcançou algo próximo da loucura devido a seu desgosto com o fracasso iminente de seu clã em proteger a Pedra-Mundial. Constantemente refletindo sobre o que os anciões poderiam ter feito para escapar, ele vive se sentindo culpado por não ter morrido com eles.

Barganhar - Por um preço, Nihlathak irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

Anya
Anya, a filha de um ancião do clã morto por Baal, foi criada desde seu nascimento para ser a líder de seu povo. Ela possui ampla educação na história, magias e técnicas de cura do seu clã. Apesar de lamentar-se pelo pai em seu coração, ela sabe que precisa ser forte para seu povo neste tempo de necessidade.

Negociar - Vende Armaduras, Armas (Lâminas, Armas de Arremesso), Chaves e Flechas.

Barganhar - Por um preço, Anya irá lhe vender um item não-identificado. Uma vez adquirido, o item será identificado e você verá o que recebeu.

Qual-Kehk
Apesar de cansado e abatido, o Mestre das Armas do clã ainda comanda o respeito inquestionável de seus homens. Seus olhos são severamente focados no horizonte, e tem o comportamento pensativo de um homem que sabe que em breve sacrificará sua vida -- e as de seus homens -- em uma batalha que pode não vencer.

Contratar - Permite-lhe contratar Bárbaros.

 

 

Tyrael
O Arcanjo Tyrael. Tyrael sempre foi nosso protetor, mas nem ele pode nos ajudar agora.

 


 
 


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