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  Amazona
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção - Vídeo da Jogabilidade

 

Essa poderosa mulher guerreira pertence às tribos nômades que vagam pelas planícies próximas ao Mar do Sul. A viagem constante desses grupos muitas vezes os obriga a entrar em conflito com outros povos, e assim a Amazona é acostumada a lutar para defender o que é dela. Esse estilo de vida a deixou extremamente independente, e capaz de resistir a longas viagens e épocas de escassez. Enquanto sua habilidade com arcos se iguala à das Argutas, a Amazona também é experiente no uso de lanças e outras armas de arremesso, assim como no combate mano a mano. A Amazona é muito perseguida como mercenária, já que ela só é leal enquanto seus próprios interesses são satisfeitos.

  Bárbaro
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção - Vídeo da Jogabilidade

 

O Bárbaro é membro de uma das diversas tribos isoladas da civilização, e ele repudia a influência daqueles que vê como fracos e maleáveis. As incessantes guerras de clãs e a constante luta para sobreviver num meio hostil refletem-se na estrutura forte e robusta do Bárbaro. Embora talvez sem a sofisticação do povo da cidade, o Bárbaro tem uma aguçada atenção para o ambiente ao redor. Devido à sua crença xamanista nos poderes dos animais com os quais se identifica, o Bárbaro é associado às vezes com estórias de licantropia. De fato, ele acredita que pode rogar aos espíritos animais totêmicos para infundir-se com forças e habilidades paranormais, mas isso só serve para aperfeiçoar suas já soberbas táticas de combate.

  Feiticeira
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção

 

Uma das mulheres rebeldes que arrancaram os segredos da magia dos Clãs-Magos do Leste, dominados por homens, a Feiticeira é especialista na criação mística ex nihilo. Embora um pouco deficiente nas habilidades de combate corpo-a-corpo, ela compensa com impetuosas magias combativas tanto para o ataque quanto para a defesa. Solitária e reclusa, a Feiticeira age baseada em causas e éticas inescrutáveis à maioria, às vezes parecendo excêntrica e até mesmo maldosa. Na realidade, ela entende o conflito entre Ordem e Caos claramente, tal como seu papel de guerreira nessa batalha...

  Necromante
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção - Vídeo da Jogabilidade

 

Dos nichos vaporosos dos pântanos do sul vem uma figura coberta de mistério. O Necromante, como seu nome diz, é uma indecorosa forma de feiticeiro cujos feitiços lidam com a evocação dos mortos e o conjuro e controle de várias criaturas para o seu próprio proveito. Ainda que suas metas estejam geralmente aliadas às das forças da Luz, alguns não acham que esses fins podem justificar seus sórdidos meios. Muitas horas de estudo em mausoléus úmidos e desagradáveis fizeram com que sua pele empalidecesse e se tornasse cadavérica, e seu corpo esquelético. A maioria das pessoas o evita por sua peculiar aparência e feitio, mas ninguém duvida do poder do Necromante, por ser algo relacionado a pesadelos.

  Paladino
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção - Vídeo da Jogabilidade

 

Os Cavaleiros do Marco Oeste que derrubaram os exércitos do poderoso Leoric são puros de coração e seguem rigorosamente os ensinamentos do Zakarum, a Religião da Luz. Guerreiro belicamente preparado, para o qual a fé é um escudo, ele luta pelo que crê ser certo. Além disso, sua constância lhe dá forças para abençoar os seus amigos, e dar largas a cruel justiça diante de seus inimigos. Há aqueles que consideram o Paladino um fanático extenuado, mas outros reconhecem nele a força e bondade da Luz.

  Assassina
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção

 

A Ordem das Magas Matadoras foi formada depois que os Vizjerei sobreviveram à tragédia provocada por Bartuc e Horazon. A intenção delas era atentar a magos enganadores que poderiam ser facilmente corrompidos pelas forças do Mal. Para ter efetividade nessa tarefa, elas treinavam habilidades que não contribuíam para a corrupção Demoníaca. Vivendo como um rumor e mito para a população comum, até mesmo outros magos sabiam pouquíssimo sobre essa ordem misteriosa. A boa reputação delas era encoberta por mistérios, e o simples medo de seus castigos quase assegurava vigilância total contra a corrupção entre aqueles que sabiam que elas eram reais. Assassinas não empregam as artes mágicas diretamente; preferem usar itens encantados que imitam poderes elementais, e podem ser usados autonomamente. Para melhor evitar corrupção em potencial, elas se focam nas habilidades naturais do corpo mortal – poderes da mente e combate desarmado.

  Druida
 História - Características e Capacidades - Habilidades - Guias de Construção

 

Os Druidas que habitam as florestas boreais de Scosglen desenvolveram sua magia independentemente dos clãs magos do leste. Eles eram como reis-guerreiros em suas tribos, geralmente morando isolados de seu povo em ponderosas torres de pedra cobertas por heras e videiras. Como mestres do mundo natural, eles eram capazes de controlar criaturas vivas e as reais forças da natureza. Talvez o poder mais notável desses Druidas seja a capacidade de trocar sua forma pela de um animal. Devido a essa capacidade, as tribos por eles governadas sabiam que podiam estar sendo observadas a qualquer hora. A visão do que se pensava ser um animal comum transformando-se num Druida vingativo mantinha muitas revoltas em potencial sob controle. O Druida controla tanto a magia Elemental como a Primária. Seus poderes Elementais lhe dão controle sobre o fogo, a terra e os ventos. Já seu elo Primário com a natureza permite-lhe comandar várias plantas e animais, conjurando falcões, lobos, videiras, e até mesmo espíritos da natureza para obedecer a suas ordens. Ele pode também trocar sua própria forma pela de criaturas como um imenso urso da caverna, ou um lobo terrível, e então usar essas formas para evocar poderes diferentes.

 
 


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